Series de figuras
Una secuencia visual con una regla oculta. Casi siempre hay dos reglas actuando a la vez, y por eso conviene revisar por dimensiones.
Última actualización: 8 de agosto de 2026 · Psicotécnicos
Datos clave
| Aptitud | Abstracta |
|---|---|
| Dimensiones a revisar | 6 |
| Reglas combinadas | Frecuentes |
| Método | Revisión ordenada |
La detección de reglas en secuencias visuales, sin apoyo verbal ni numérico. Es el formato más representativo del razonamiento abstracto y uno de los que más aparece.
Qué mide el ítem y cómo se construye
Una serie de figuras mide inducción sobre material gráfico: hay que descubrir qué transformación lleva de cada elemento al siguiente y aplicarla una vez más. La diferencia con una serie numérica no está en la lógica, que es idéntica, sino en el número de canales por los que la regla puede circular. Un número solo puede crecer o decrecer; una figura puede girar, multiplicarse, desplazarse, cambiar de relleno y encoger, todo a la vez y de forma independiente.
Quien redacta el ítem explota exactamente esa multiplicidad. Elige dos dimensiones, les asigna una regla a cada una, genera la secuencia y construye las alternativas variando una sola dimensión por opción. El resultado es un conjunto de figuras casi idénticas en el que cada una es incorrecta por un motivo distinto y perfectamente nombrable.
Las palancas de dificultad son cuatro:
- El número de reglas simultáneas, que en la práctica es la variable dominante: casi toda la dificultad de una serie está en si hay una o dos.
- El periodo del ciclo. Un relleno que alterna cada dos pasos se ve; uno que alterna cada tres exige comparar elementos no contiguos.
- La longitud de la secuencia mostrada. Con cuatro elementos la regla se confirma; con tres, cualquier hipótesis encaja y el ítem se vuelve una apuesta.
- El elemento decorativo, que cambia sin obedecer regla alguna y existe solo para consumir atención.
Las seis dimensiones
La regla puede actuar sobre cualquiera de estos aspectos, y con frecuencia sobre dos a la vez:
- Cantidad: número de elementos que aumenta o disminuye.
- Posición: un elemento que se desplaza con un paso regular.
- Rotación: giro de la figura o de una parte, con un ángulo constante.
- Forma: cambio de tipo de figura siguiendo un ciclo.
- Relleno o color: alternancia, propagación o inversión.
- Tamaño: crecimiento o reducción progresiva.
La velocidad y el criterio de descarte se ganan practicando contra el cronómetro.
Practicar psicotécnicosMétodo de resolución
- Recorre las seis dimensiones sobre los dos primeros elementos.
- Anota mentalmente qué ha cambiado y qué se ha mantenido.
- Verifica esa regla en el paso del segundo al tercero.
- Si se confirma, proyéctala al elemento que falta.
- Comprueba que la alternativa elegida cumple todas las reglas detectadas, no solo una.
Ejemplo del mecanismo
Imagina una serie en la que un triángulo aparece con un punto en un vértice, y en cada paso el punto se desplaza un vértice en sentido horario mientras la figura pasa de blanca a gris y de nuevo a blanca.
Aquí actúan dos reglas: posición del punto con paso constante, y relleno con ciclo de periodo dos. Una alternativa puede colocar el punto correctamente y errar el relleno, y otra al revés. Solo comprobando ambas se acierta con seguridad.
Trampas frecuentes
- Cumplir una regla y no la otra: el distractor dominante en series combinadas.
- Avanzar un paso de más, dando el elemento posterior al pedido.
- El especular, que reproduce la figura correcta invertida.
- El elemento decorativo: un rasgo que cambia sin seguir regla y que solo sirve para distraer.
Gestión del tiempo
Entre treinta y cuarenta y cinco segundos con el recorrido automatizado: el primer paso por las seis dimensiones es lo que ocupa el grueso, y las verificaciones posteriores son rápidas. Sin recorrido, el mismo ítem se convierte en una búsqueda sin final, porque siempre queda la sensación de que la regla está a un vistazo de distancia.
La decisión de abandonar tiene aritmética detrás. La prueba se corrige con la fórmula de la convocatoria: 0,1 por acierto y −0,05 por error. Con tres alternativas responder al azar tiene esperanza exactamente cero, la misma que dejar en blanco; pero descartar una sola alternativa lleva la respuesta a +0,025 puntos esperados. Y aquí ese descarte llega mucho antes que la solución completa: con una regla verificada ya cae la opción que no la cumple, aunque la segunda regla siga sin aparecer.
Con un máximo de 60 minutos para el conjunto de la prueba y sin tiempo asignado por bloque, insistir en una serie que se resiste cuesta tres o cuatro ítems resueltos en otra parte. Marca lo que sobreviva a tu descarte y sigue.
Cómo detectar tu nivel
La nota de una tanda dice poco; lo que informa es qué dimensión se te escapa, porque casi todo el mundo tiene una y suele ser siempre la misma. Haz veinte series y anota, en cada fallo, cuál era la regla que no viste.
| Tipo de fallo | Qué revela | Qué corrige |
|---|---|---|
| Se repite la misma dimensión | Punto ciego estable | Colocarla la primera del recorrido |
| Acertaste una regla y fallaste la otra | Marcas al encontrar la primera | No decidir hasta cerrar el recorrido |
| Diste el elemento posterior al pedido | Proyectas un paso de más | Contar las posiciones antes de proyectar |
| Regla correcta, alternativa mal elegida | No comparas todas las dimensiones en la opción | Verificar la elegida contra cada regla |
El error de método específico de este formato es dar por buena una hipótesis obtenida de un solo paso. Es un error invisible, porque produce una regla plausible y una respuesta convencida; solo aparece al corregir, cuando se descubre que la regla verdadera coincidía con la falsa en el primer paso y se separaba en el segundo.
La frontera con los tipos vecinos
Tres formatos llevan la palabra «serie» y solo comparten la lógica. Con las series numéricas y las series alfabéticas la operación de fondo es la misma —inducir la regla y proyectarla—, pero allí solo hay un canal, el valor, y la herramienta es la aritmética de diferencias. Aquí hay seis canales y ninguna cuenta que hacer: la herramienta es un recorrido ordenado. Por eso entrenar series numéricas no mejora estas, y viceversa.
Dentro del razonamiento abstracto, la vecina inmediata son las matrices, que añaden una segunda dirección de lectura: la regla actúa por filas y por columnas, y a menudo son distintas. Y con el razonamiento espacial la confusión es fácil pero el criterio es limpio: si la figura cambia de un paso a otro, hay una regla que descubrir; si es la misma figura en otra orientación, hay una identidad que verificar. Todo se califica dentro de la prueba de aptitudes que resume el hub de psicotécnicos.
Cómo practicar
Con variedad de tipos y revisando los fallos hasta identificar qué dimensión se te escapó. Es un diagnóstico muy útil: la mayoría de personas tiene una dimensión ciega recurrente —a menudo la rotación o el relleno— y detectarla corrige un porcentaje alto de errores de una sola vez.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se resuelven las series de figuras?
Revisando de forma ordenada seis dimensiones —cantidad, posición, rotación, forma, relleno y tamaño—, verificando la regla en más de un paso y comprobando que la alternativa cumple todas las reglas detectadas.
¿Por qué fallo si he encontrado la regla?
Porque suele haber más de una actuando a la vez. El distractor más frecuente cumple una de las reglas y no la otra.
¿Conviene responder si solo he encontrado una de las dos reglas?
Sí. Una regla verificada ya elimina alguna alternativa, y con una opción descartada la respuesta pasa a valer 0,025 puntos esperados. Responder al azar, en cambio, vale exactamente lo mismo que dejar en blanco.
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Fuentes oficiales
- BOE núm. 167, de 10.7.2026 — bases de la convocatoria
- Ministerio del Interior — Pruebas de selección, Escala Básica
La velocidad y el criterio de descarte se ganan practicando contra el cronómetro.
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