Cálculo mental

No es talento: son cuatro técnicas que sustituyen el algoritmo de papel por otro más rápido y menos propenso al error.

Última actualización: 8 de agosto de 2026 · Psicotécnicos

Convocatoria 43 Cómo se califica esta prueba. Los psicotécnicos de aptitudes son la parte c) de la tercera prueba, con una duración máxima de 60 minutos, y se corrigen con la misma fórmula con penalización que el examen de conocimientos. El resultado es apto o no apto, y la puntuación mínima exigible la fija el tribunal, no las bases. Resolución de 7 de julio de 2026, BOE núm. 167, de 10 de julio de 2026.

Datos clave

AptitudNumérica
Sin calculadoraSiempre
Técnica baseDescomponer y compensar
MejoraRápida y sostenida

Mide la agilidad con las operaciones básicas sin apoyo externo. No es un fin en sí mismo: es el instrumento con el que se resuelven series, porcentajes y problemas. Un cálculo lento contamina todo el bloque numérico.

Qué mide el ítem y cómo se construye

Un ítem de cálculo no mide si sabes multiplicar: eso se da por supuesto. Mide cuántas operaciones elementales necesitas encadenar para llegar al resultado y cuántos resultados intermedios eres capaz de sostener sin apuntarlos. Por eso los números no son casuales. Quien construye el ítem elige cifras que castigan el algoritmo escrito y premian la descomposición: multiplicadores cercanos a una decena redonda, factores que esconden un 25 o un 5, sumandos que piden compensación.

Las alternativas se fabrican después, y aquí está lo aprovechable: cada distractor es el resultado exacto de un error de método concreto. Si redondeas 49 a 50 y olvidas devolver el 8, obtienes 400 en lugar de 392, y 400 estará entre las opciones. Si sumas 198 + 47 como 200 + 47 sin restar los 2, obtienes 247 en lugar de 245, y 247 también estará. Reconocer el patrón permite hacer el camino inverso: cuando dudas entre dos alternativas, comprobar cuál de ellas es «tu resultado más el error típico» suele resolver el ítem.

El distractor típico de este formato. El redondeo sin compensar, que produce una cifra próxima a la correcta y por arriba. Le sigue el error de orden de magnitud: la respuesta buena dividida o multiplicada por diez, que sobrevive porque las cifras significativas coinciden. Contra el segundo hay una defensa gratuita: estimar la magnitud antes de operar. Si sabes que 84 × 25 anda por los dos mil, la alternativa «210» deja de existir.

El error de partida: replicar el papel

Casi todo el mundo calcula mentalmente reproduciendo el algoritmo escrito, de derecha a izquierda, arrastrando llevadas. Es el peor método posible sin papel: obliga a retener resultados parciales en el orden inverso al que se necesitan.

Calcula de izquierda a derecha. El cálculo mental eficiente empieza por las cifras de mayor peso, porque son las que determinan el orden de magnitud y permiten descartar alternativas antes de terminar. Para 347 + 285: empieza por 300 + 200 = 500, sigue con 40 + 80 = 120 y cierra con 7 + 5 = 12. Total 632, y nunca has retenido una llevada.

Las cuatro técnicas

  1. Descomponer: 47 × 6 se convierte en 40 × 6 más 7 × 6, es decir 240 + 42 = 282.
  2. Redondear y compensar: 198 + 47 es más fácil como 200 + 47 menos 2 = 245. Y 49 × 8 como 50 × 8 menos 8 = 392.
  3. Usar referencias: multiplicar por 5 es multiplicar por 10 y dividir entre 2; multiplicar por 25 es multiplicar por 100 y dividir entre 4.
  4. Factorizar: 16 × 25 es más cómodo como 4 × 4 × 25, y 4 × 25 = 100, con lo que queda 400.
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Ejemplo resuelto

Calcular el 15 % de 340. Por algoritmo habría que multiplicar 340 por 15 y dividir entre 100. Por referencias: el 10 % de 340 es 34; el 5 % es su mitad, 17; el 15 % es la suma, 51. Tres operaciones triviales frente a una multiplicación de tres cifras.

El mismo razonamiento aplicado a cinco operaciones frecuentes, con el distractor que acompaña a cada una:

OperaciónCamino cortoResultadoDistractor asociado
198 + 47200 + 47 − 2245247, por no compensar
49 × 850 × 8 − 8392400, por no devolver el 8
38 × 4540 × 45 − 2 × 451.7101.800, el redondeo sin corregir
124 × 8100 × 8 + 24 × 8992892, por perder un arrastre
84 × 2584 × 100 ÷ 42.100210, error de magnitud

Las cinco están comprobadas una a una. Merece la pena rehacerlas en voz alta: lo que se automatiza no es el resultado, sino el gesto de partir el número antes de operar.

Trampas frecuentes

Gestión del tiempo

Estos ítems deberían resolverse en menos de quince segundos. Si uno te lleva más, casi siempre es porque estás usando el algoritmo escrito en lugar de descomponer. El tiempo te dice qué técnica te falta.

Ese umbral tiene un fundamento aritmético, no estilístico. La prueba se corrige con la fórmula de la convocatoria: 0,1 por acierto y −0,05 por error. Con tres alternativas la penalización es exactamente neutra, de modo que responder al azar y dejar en blanco valen lo mismo, cero. Pero basta descartar una alternativa —y en cálculo se descarta con una estimación de magnitud que cuesta dos segundos— para que responder valga +0,025 puntos esperados.

De ahí la regla de abandono: si a los quince segundos no ves el camino corto, estima el orden de magnitud, marca la alternativa compatible y pasa. El tiempo total de la prueba está topado en 60 minutos y no está repartido por bloques, así que cada minuto invertido en un ítem terco se lo estás quitando a tres ítems que resolverías de un vistazo. Dejar en blanco por prudencia no es neutro: es renunciar a esos 0,025.

Cómo detectar tu nivel

No te fijes en cuántas fallas, sino en cuánto tardas en las que aciertas. Cronometra veinte operaciones del tipo de la tabla anterior y calcula el tiempo medio. Por encima de veinte segundos por operación estás reproduciendo el algoritmo de papel; entre diez y veinte, descompones pero aún dudas; por debajo de diez, el gesto está automatizado y el trabajo pasa a ser de mantenimiento.

El error de método específico de este tipo es calcular con más precisión de la necesaria. Buena parte de los ítems no piden el resultado exacto, sino el único resultado compatible con las alternativas, y esas alternativas suelen estar lo bastante separadas como para que baste una aproximación. Mirar las opciones antes de operar no es hacer trampa: es leer el enunciado entero.

La frontera con los tipos vecinos

El cálculo mental no es un tipo de ítem: es la herramienta con la que se resuelven los demás del bloque numérico, y por eso conviene distinguir qué se entrena en cada guía. Aquí trabajas la operación: descomponer, compensar, factorizar, estimar. En porcentajes trabajas la base de referencia: sobre qué cantidad se aplica cada variación, que es donde vive el error de los porcentajes sucesivos. En fracciones trabajas la equivalencia: comparar y traducir partes de un todo sin convertirlas a decimal.

La consecuencia práctica es que un fallo en un ítem de porcentajes casi nunca se arregla practicando cálculo, y viceversa. Si aciertas la operación y fallas la interpretación, el problema es de base; si planteas bien y te equivocas en la cuenta, el problema es de aritmética. Los tres tipos se agrupan en razonamiento numérico, y su encaje en el proceso selectivo está explicado en el hub de psicotécnicos y en la guía del examen de Policía Nacional.

Cómo practicar

Cinco minutos diarios, no una hora semanal. La automatización requiere frecuencia, no volumen. Un ejercicio doméstico eficaz: calcular mentalmente el importe de la compra mientras se llena el carro, o los porcentajes de un descuento antes de mirar el precio final.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se mejora el cálculo mental?

Sustituyendo el algoritmo de papel por descomposición, redondeo con compensación, uso de referencias y factorización, y practicando en sesiones cortas y diarias.

¿Por qué se calcula de izquierda a derecha?

Porque las cifras de mayor peso determinan el orden de magnitud y permiten descartar alternativas antes de completar la operación, y porque evita retener llevadas en memoria de trabajo.

¿Merece la pena responder si no da tiempo a terminar la operación?

Sí, si una estimación del orden de magnitud te permite descartar al menos una alternativa. Con tres opciones y penalización de medio punto por error frente a uno por acierto, el azar puro vale cero, pero con una opción eliminada la respuesta suma 0,025 puntos esperados.

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Fuentes oficiales

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